Hub des objets Breathedge 2
Plastique, titane, scotch, outils, et les pièces de combinaison qui vous gardent vraiment en vie.
Chaque partie de Breathedge 2 est un problème de tri de ferraille. Cette rubrique est le catalogue : quoi ramasser, quoi démonter, et quoi laisser flotter. Ce n’est pas une base de données complète — les recettes d’accès anticipé bougeront — et ce n’est pas un remplacement de l’encyclopédie en jeu. C’est la couche de priorités, pour arrêter de remplir un sac de 4 kg avec des affiches.
Commencez par les ressources si une quête a nommé un matériau. Passez aux outils si une tâche a nommé un gadget. Ouvrez la combinaison si une jauge vous tue. Le mode d’emploi de la fabrication vit dans le guide de fabrication. Les jauges de survie vivent dans la survie.
Comment les objets marchent dans cette suite
Texte Steam : apprendre des plans, fabriquer outils et équipement, améliorer le matériel et la combinaison, réparer et démonter les machines, ramasser des ressources. Le langage de la fiche d’amélioration, c’est charge, durabilité, extraction, niveau et poids. Si un objet n’a pas de fiche, c’est probablement une matière brute ou une blague. S’il a une fiche, c’est un outil avec lequel vous pouvez vous tuer en ignorant la charge.
Le démontage est un verbe de premier plan. La suite veut que le pillage nourrisse les modules artisanaux, pas un musée. Dans le doute, récupérez la machine inutilisable et gardez les pièces que l’encyclopédie met en avant.
Trois piles, pas un seul sac
- Toujours prendre : le plastique quand vous en manquez, le scotch, les objets de quête, les pièces signalées par l’encyclopédie, les unités de nourriture et d’eau.
- Prendre avec un plan : titane, aluminium, électronique, modules d’outil, inserts de combinaison. Ça a des points de repère. Ne videz pas la carte.
- Laisser : affiches en double, gadgets cassés sans schéma, souvenirs trop lourds. La capacité de portage est une statistique de survie.
Les joueurs de la démo ont entendu : le plastique est dans les tuyaux et les valises, le titane est derrière Chuck’s Taxi, et il n’en fallait pas beaucoup pour finir cette tranche. Ces réponses, c’est la forme du butin : le commun partout dans le bazar, les rares sur les épaves uniques.
Où cette rubrique pointe
- Ressources — plastique, métaux, scotch, consommables, et comment lire un indice de point de repère.
- Outils — pied-de-biche, Spraytron, marteau-piqueur, main supplémentaire, bornes de recharge.
- Combinaison — réservoirs, armure, thermique, sac, l’IA dans le col.
Les captures de ce wiki incluent la table de plans du marteau-piqueur, les gants orange à la première personne dans les débris, et la navette orange que vous utiliserez comme coffre de décharge. Avant une sortie dans le vide, videz les blagues dans cette navette et gardez un module de réservoir. Avant de fabriquer, ouvrez le guide de fabrication et ce catalogue côte à côte.
Pour les lieux qui font apparaître la ferraille, utilisez la carte et les stations. Pour savoir si un gadget est même dans le premier chapitre, vérifiez l’accès anticipé. Les objets sont réglés quand l’inventaire ressemble à un kit. Jusque-là, vous n’êtes qu’un vide-grenier volant avec une jauge d’oxygène.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce une base complète d'objets ?
Non. L'accès anticipé ajoutera du matériel au fil des grosses mises à jour. L'encyclopédie pour les recettes exactes, cette rubrique pour les priorités.
Que dois-je toujours ramasser ?
Le plastique quand il manque, le scotch, la nourriture, l'eau, et tout ce que l'encyclopédie signale. Détails dans les ressources.
Où les outils sont-ils expliqués ?
La page outils et équipement couvre la charge, les recharges du Spraytron, la main supplémentaire, et les outils de récolte comme le marteau-piqueur.