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Combinaison et armure Breathedge 2

La nouvelle combinaison, les modules que vous boulonnez, et l'IA qui se moque de votre barre d'oxygène.

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Combinaison et armure

La combinaison est le vrai protagoniste. Breathedge 2 a reconstruit l’apparence du Man puis a accroché l’essentiel de la survie à ce que vous boulonnez dessus. Les journaux développeur ont dit que la combinaison funéraire d’origine était de la ferraille, même brûlée dans le final du premier jeu, et que la suite utilise une combinaison plus moderne : inserts protecteurs, valves externes, un sac pratique, des commandes cachées, une taille abaissée. À la première personne vous voyez des gants orange. En visuel promotionnel vous voyez une visière et une barbe. Sur l’interface vous voyez si vous méritez encore d’être en vie.

Cette page est l’équipement, pas la mode. Couplez-la à la survie et à la fabrication.

À quoi sert la combinaison

Texte survie Steam : améliorez à la fois votre matériel et votre combinaison. Dehors en espace ouvert vous surveillez oxygène, température, et d’autres détails. Ça veut dire que la combinaison est un châssis pour des modules :

  • Oxygène / inserts de réservoir — premier emplacement dont vous devriez vous soucier. La portée est un problème de réservoir, pas de courage.
  • Thermique — listé à côté de l’oxygène dans le texte officiel. Glace, moteurs, et plus tard les surfaces planétaires puniront un châssis nu. Le jeu planétaire est sur la feuille de route.
  • Armure — Coffinbots et débris. Le combat est une vérification de ressources ; l’armure, c’est comment survivre à une erreur.
  • Portage / sac — l’interface suit la capacité de portage. Un meilleur sac, c’est une meilleure sortie dans le vide. Voir ressources.
  • Utilitaire — main supplémentaire, aimants, lumières, filtres. Les images développeur de main supplémentaire peuvent vivre dans un outil, un module, ou les deux. Confirmez dans l’encyclopédie. Outils.

L’artisanal est le même langage que les outils : vous ne fabriquez pas toujours une nouvelle combinaison. Vous boulonnez le bénéfice dont vous avez besoin sur celle que vous avez.

L’IA dans le col

La combinaison loge l’IA compagnon qui a fait dérailler une invasion corporative avec vous. C’est narrateur, râleur, et probablement la voix derrière les signaux d’encyclopédie. Quand la combinaison hurle, croyez la jauge. L’écriture de personnage a le droit d’être méchante et d’avoir quand même raison.

Casques et cosmétiques gag

Le studio a lancé un petit concours pour construire de vrais casques en ferraille et a dit vouloir ces créations dans le jeu comme affiches, collectibles, personnages ou objets de jeu. Les joueurs de démo se sont aussi collé des cônes sur la tête. Les cosmétiques sont une tradition Breathedge. Ce ne sont pas des réservoirs. Si un casque dit qu’il est étanche dans le lore et que l’encyclopédie n’est pas d’accord, l’encyclopédie gagne.

Portez le cône après avoir de l’oxygène à perdre. Jamais avant.

Configurations pratiques pour le chapitre d’ouverture

Charognard : réservoir + portage + lumière. Vous pillez tuyaux et valises. Soluce.

Combattant : armure + réservoir + un Spraytron chargé sur la barre d’outils. Vous n’êtes pas un boss de raid. Vous essayez de vivre un Coffinbot.

Longue dérive : réservoir + thermique + nourriture/eau dans le sac. Vérifiez équipage si quelqu’un attend dans la navette et a aussi une jauge.

Énigme : utilitaire / main supplémentaire + lumière. Vannes à deux objets, batteries, panneaux coincés.

Ne mélangez pas les quatre en un sapin de Noël trop lourd. Les modules ont un poids même quand l’interface fait le malin.

Réparation et fuites

Le premier jeu vous a appris à boucher des fuites avec du chewing-gum et n’importe quoi. La suite liste encore réparer comme un verbe central d’accès anticipé. Si la combinaison siffle, vous êtes dans une énigme. Si le monde siffle, vous êtes aussi dans une énigme. Portez une petite pile de réparation (le scotch est le matériau mascotte) et ne partez pas dans le vide avec une fuite connue parce qu’une bande-annonce avait l’air cool.

Ce que la combinaison n’est pas

Ce n’est pas un vaisseau. Vaisseau personnel et voyage interstellaire arrivent plus tard. Ce n’est pas une maison. La construction arrive plus tard. Ce n’est pas un salon en ligne. Le jeu est solo. La combinaison, c’est comment un homme, une IA, un Chicken et du scotch prétendent être une expédition.

Quand une recette de module tombe, fabriquez-la avant une nouvelle arme. Quand vous n’êtes pas sûr, ouvrez le hub des objets et jetez du poids. Quand vous voulez l’histoire des gens dans la cabine, équipage est la suite. La visière est une fenêtre. Les modules sont les poumons.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La combinaison de Breathedge 2 est-elle la même que le premier jeu ?

Non. Les développeurs ont dit que la combinaison funéraire était de la ferraille et a brûlé. La suite utilise une combinaison plus moderne avec inserts, valves et un sac.

Quelle amélioration de combinaison fabriquer en premier ?

La portée d'oxygène, puis le portage, puis armure ou thermique selon la zone. La mode en dernier. Voir survie.

L'IA de combinaison fait-elle quelque chose de mécanique ?

C'est un narrateur compagnon dans la combinaison. Les modules viennent encore de la fabrication. Obéissez aux jauges qu'elle râle.

Les casques gag sont-ils utiles ?

Parfois comme collectibles. Pas comme réservoirs. Si l'encyclopédie ne liste pas un joint, c'est un chapeau.