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Outils et équipement Breathedge 2

Pieds-de-biche, Spraytron, marteaux-piqueurs, et la main supplémentaire que vous utiliserez vraiment.

Dernière mise à jour:

Outils et équipement

Les outils, c’est comme ça que Breathedge 2 transforme un homme barbu en solveur de problèmes. Vous ferez levier, pulvériserez, percerez, traînerez, et tirerez de temps en temps. Cette page est le manuel de terrain : charge versus durabilité, où recharger gratuitement, et pourquoi la main mécanique supplémentaire n’est pas un gag de bande-annonce. Les recettes de fabrication vivent dans l’encyclopédie et dans le guide de fabrication. Ici, c’est le guide d’usage.

Assignez les actions d’outil avant de sortir dans le vide. Voir commandes. Une touche de main supplémentaire non assignée, c’est comme ça que les énigmes à deux objets deviennent des messages de forum.

Lisez la fiche d’outil

La capture marteau-piqueur Steam est la bible d’interface. Catégorie Outils, 4 kg, Charge 39/100, Durabilité 100/100, Extraction 5, Niveau 1. Traduction :

  • Charge est la batterie que vous videz en travaillant. 39/100, c’est déjà fatigué.
  • Durabilité est l’usure. Une barre de durabilité pleine avec une charge vide ne fait toujours rien.
  • Extraction (et voisins) est la raison d’exister des modules artisanaux. Plus haut le chiffre, plus vite la récupération.
  • Niveau grimpe quand vous investissez des modules au lieu de fabriquer un doublon.
  • Poids est une taxe de survie.

Si un outil « casse » en pleine tâche, ouvrez la fiche avant de relancer la quête. La plupart des joueurs regardent la charge.

Classe pied-de-biche / outils de levier

La démo Next Fest promettait un pied-de-biche même quand vaisseaux et construction de base manquaient. Les outils de levier ouvrent le monde : panneaux, portes coincées, cercueils, et l’occasionnel crâne. Gardez-en un dans la combinaison même quand vous avez un flingue chic. Les tâches de soluce adorent « ouvre ça ».

Classe Spraytron / outils chargés

FAQ développeur : la meilleure façon de charger le Spraytron, c’est une recharge gratuite aux bornes spéciales autour de la station de navette. Fabriquer des cellules, c’est le plan B. Ce design survivra presque certainement en accès anticipé parce qu’il crée une boucle : quitter la navette, travailler un rayon, revenir à un poteau, répéter. Marquez chaque borne de recharge comme un tuyau d’oxygène.

Si vous êtes dans un combat contre un Coffinbot et que le Spraytron clique vide, vous avez déjà perdu la vérification de ressources. Le combat est une taxe de survie, pas une arène.

Marteau-piqueur / outils de récolte

La fiche marteau-piqueur existe parce que la récolte est un verbe de premier plan. Tâches d’extraction, glace, plaques et peaux d’épave voudront un outil dédié. Montez la statistique d’extraction quand vous êtes dans une boucle de récolte ; montez la charge quand vous êtes loin d’un poteau. Ne portez pas trois outils de récolte. Portez-en un amélioré.

Main supplémentaire

Les images développeur s’intitulent littéralement « Extra hand included ». Regardez le clip au milieu de cette page. Les énigmes Breathedge ont souvent besoin que vous teniez une chose, interagissiez encore avec une seconde, et ne mouriez pas. Une main secondaire ou un bras d’aide, c’est comme ça que la suite vend ça sans mettre le monde en pause. Assignez-la. Utilisez-la sur vannes, batteries, et toute blague « les deux mains » que l’écriture télégraphie.

La capacité supplémentaire côté combinaison vit aussi sur combinaison. Si un module et un outil prétendent tous les deux être une main supplémentaire, lisez l’encyclopédie. L’un est probablement un emplacement, l’autre un gadget tenu.

Les véhicules sont des outils aussi, plus tard

La cabine de navette orange des captures est déjà un outil : stockage, repos, banc d’équipage, peut-être un petit saut. Vaisseau personnel complet, véhicules terrestres et sauts interstellaires sont des points de feuille de route. Les notes de juin 2026 listaient encore le transport personnel comme absent de la tranche d’accès anticipé qu’ils acceptaient de comparer aux chapitres du premier jeu. N’attendez pas un bolide pour finir l’ouverture. Marchez, poussez, navette.

Boucle d’entretien

  1. Avant de sortir dans le vide, vérifiez la charge de l’outil que vous allez vraiment utiliser.
  2. Préférez les recharges de station aux cellules fabriquées.
  3. Après une récolte, vérifiez la durabilité. Réparez dans la fabrication avant le zéro.
  4. Jetez l’outil que vous n’avez pas utilisé. Le poids est réel.
  5. Si une tâche nomme un gadget que vous n’avez pas, c’est un plan tout près, pas une boutique. Soluce.

Les outils sont réglés quand vous pouvez nommer charge, durabilité, et la borne de recharge la plus proche sans ouvrir le menu. Jusque-là, vous agitez un marteau-piqueur à cadran vers le vide en espérant. Le vide s’en fiche.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment recharger le Spraytron ?

Utilisez les bornes spéciales de la station de navette quand vous le pouvez. Fabriquez des cellules seulement en plan B. C'était la FAQ développeur pour la démo.

Pourquoi mon marteau-piqueur s'arrête ?

Regardez charge versus durabilité sur la fiche d'amélioration. Ce sont des barres différentes. 39/100 de charge, c'est un outil fatigué même à 100 de durabilité.

C'est quoi la main supplémentaire ?

Une vraie mécanique de main secondaire montrée dans les images développeur. Assignez-la dans les commandes et utilisez-la sur les énigmes à deux objets.

Dois-je fabriquer chaque outil que je vois ?

Non. Améliorez un kit avec des modules artisanaux. Gestion du poids et de la charge comptent plus qu'un garage plein. Voir fabrication.