Objetos

Índice de objetos de Breathedge 2

Plástico, titanio, cinta americana, herramientas y las piezas del traje que de verdad te mantienen vivo.

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Índice de objetos

Cada partida de Breathedge 2 es un problema de clasificar basura. Este índice es el catálogo: qué recoger, qué desguazar y qué dejar flotando. No es una base de datos completa — las recetas del acceso anticipado se moverán — y no sustituye a la enciclopedia del juego. es la capa de prioridades para que dejes de llenar una mochila de 4 kg con pósters.

Empieza por recursos si una misión ha nombrado un material. Usa herramientas si un encargo ha nombrado un artilugio. Usa el traje espacial si un medidor te está matando. El cómo del crafteo vive en la guía de crafteo. Los medidores de supervivencia viven en supervivencia.

Cómo funcionan los objetos en esta secuela

Texto de Steam: aprendes planos, fabricas herramientas y equipo, mejoras el material y el traje, reparas y desguazas maquinaria, recoges recursos. El lenguaje de la ficha de mejora es carga, durabilidad, extracción, nivel y peso. Si un objeto no tiene ficha, probablemente sea materia prima o una broma. Si la tiene, es una herramienta con la que puedes suicidarte ignorando la carga.

El desguace es de primera clase. La secuela quiere que el saqueo alimente módulos artesanales, no un museo. En caso de duda, recicla la máquina que no puedes usar y quédate con las piezas que la enciclopedia destaca.

Tres montones, no una sola mochila

  1. Llévatelo siempre: plástico cuando te falta, cinta americana, objetos de misión, piezas marcadas por la enciclopedia, unidades de comida y agua.
  2. Llévatelo con un plan: titanio, aluminio, electrónica, modificaciones de herramientas, inserciones del traje. Tienen hitos. No pases la aspiradora por el mapa.
  3. Déjalo: pósters duplicados, chismes rotos sin esquema, souvenirs pesados. La capacidad de carga es una estadística de supervivencia.

A los jugadores de la demo les dijeron que el plástico está en tuberías y maletas, que el titanio está detrás de Chuck’s Taxi y que no hacía falta mucho titanio para terminar aquel tramo. Esas respuestas son la forma del diseño de botín: basura común por todas partes, rarezas en pecios únicos.

Adónde apunta este índice

  • Recursos — plástico, metales, cinta, consumibles y cómo leer la pista de un hito.
  • Herramientas — clase palanca, Spraytron, martillo neumático, mano extra, postes de recarga.
  • Traje espacial — tanques, armadura, térmico, mochila, la IA del cuello.

Las capturas de esta wiki incluyen la mesa de planos del martillo neumático, los guantes naranjas en primera persona entre escombros y el transbordador naranja que usarás como cofre de vertido. Si vas a salir al vacío, vacía los objetos de broma en ese transbordador y quédate un módulo de tanque. Si vas a fabricar, abre la guía de crafteo y este índice a la vez.

Para las ubicaciones que sueltan la chatarra, usa el mapa y las estaciones. Para saber si un artilugio está siquiera en el primer capítulo, mira acceso anticipado. Los objetos están resueltos cuando el inventario parece un kit. Hasta entonces, eres un mercadillo volador con medidor de oxígeno.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Esto es una base de datos completa de objetos?

No. El acceso anticipado irá añadiendo equipo en las actualizaciones grandes. Usa la enciclopedia para las recetas exactas y este índice para las prioridades.

¿Qué debo recoger siempre?

Plástico cuando te falta, cinta americana, comida, agua y lo que marque la enciclopedia. Detalles en recursos.

¿Dónde se explican las herramientas?

La página de herramientas cubre la carga, las recargas del Spraytron, la mano extra y las herramientas de recolección como el martillo neumático.