Breathedge 2 Gegenstände-Zentrale
Plastik, Titan, Klebeband, Werkzeuge und die Anzugteile, die dich tatsächlich am Leben halten.
Jeder Lauf in Breathedge 2 ist ein Sortierproblem. Diese Übersicht ist der Katalog: was du mitnimmst, was du zerlegst, und was du treiben lässt. Es ist keine vollständige Datenbank — Rezepte im vorzeitigen Zugang werden wandern — und kein Ersatz für die Enzyklopädie im Spiel. Es ist die Prioritätsschicht, damit du keinen 4-kg-Rucksack mit Plakaten vollstopfst.
Fang bei Ressourcen an, wenn ein Auftrag ein Material nennt. Nimm Werkzeuge, wenn eine Aufgabe ein Gerät nennt. Nimm den Raumanzug, wenn ein Balken dich umbringt. Das Wie zum Fertigen steht in der Handwerksanleitung. Die Überlebensbalken stehen unter Überleben.
Wie Gegenstände in diesem Nachfolger funktionieren
Steam-Text: Blaupausen lernen, Werkzeuge und Ausrüstung fertigen, Ausrüstung und Raumanzug aufwerten, Maschinen reparieren und zerlegen, Ressourcen sammeln. Die Sprache der Aufwertungskarte ist Ladung, Haltbarkeit, Abbauwert, Stufe und Gewicht. Hat ein Objekt keine Karte, ist es wahrscheinlich Rohmaterial oder ein Witzgegenstand. Hat es eine Karte, ist es ein Werkzeug, mit dem du dich umbringen kannst, wenn du die Ladung ignorierst.
Zerlegen ist erstklassig. Der Nachfolger will, dass Plündern Eigenbau-Module füttert, kein Museum. Im Zweifel schlachte die Maschine aus, die du nicht nutzen kannst, und behalte die Teile, die die Enzyklopädie markiert.
Drei Stapel, nicht ein Rucksack
- Immer mitnehmen: Plastik, wenn du knapp bist, Klebeband, Auftragsobjekte, von der Enzyklopädie markierte Teile, Nahrungs- und Wassereinheiten.
- Mit Plan mitnehmen: Titan, Aluminium, Elektronik, Werkzeugaufsätze, Anzugeinsätze. Die haben Orientierungspunkte. Saug nicht die ganze Karte leer.
- Liegen lassen: doppelte Plakate, kaputter Nippes ohne Schema, schwere Andenken. Traglast ist ein Überlebenswert.
Demo-Spieler hörten: Plastik steckt in Rohren und Koffern, Titan hinter Chuck’s Taxi, und für dieses Stück brauchtest du nicht viel Titan. Das ist die Form des Beutedesigns: gewöhnlicher Kram überall, Seltenes an einzigartigen Wracks.
Wohin diese Übersicht zeigt
- Ressourcen — Plastik, Metalle, Klebeband, Verbrauchsgüter und wie du einen Orientierungshinweis liest.
- Werkzeuge — Brecheisen-Klasse, Spraytron, Presslufthammer, zusätzliche Hand, Ladepfosten.
- Raumanzug — Tanks, Rüstung, Wärme, Rucksack, die KI im Kragen.
Bilder in diesem Wiki zeigen den Blaupausentisch des Presslufthammers, Ego-Handschuhe im Schrott und das orangene Shuttle, das du als Abwurftruhe nutzt. Steht ein Weltraumausstieg an, leere die Witzgegenstände in dieses Shuttle und behalte ein Tank-Modul. Steht Fertigen an, öffne Handwerk und diese Übersicht nebeneinander.
Für Fundorte nimm die Karte und die Stationen. Ob ein Gerät überhaupt im ersten Kapitel vorkommt, steht unter vorzeitigem Zugang. Gegenstände sind gelöst, wenn dein Inventar wie ein Werkzeugkasten aussieht. Bis dahin bist du ein fliegender Flohmarkt mit Sauerstoffbalken. Und Flohmärkte atmen nicht — sie werden nur schwerer, je länger du sie durchs Vakuum schleppst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das eine vollständige Gegenstand-Datenbank?
Nein. Der vorzeitige Zugang ergänzt Ausrüstung über große Aktualisierungen. Nutze die Enzyklopädie für genaue Rezepte und diese Übersicht für Prioritäten.
Was soll ich immer mitnehmen?
Plastik, wenn du knapp bist, Klebeband, Nahrung, Wasser und alles, was die Enzyklopädie markiert. Einzelheiten unter Ressourcen.
Wo werden Werkzeuge erklärt?
Die Seite Werkzeuge und Ausrüstung behandelt Ladung, Spraytron-Nachladen, die zusätzliche Hand und Sammelgeräte wie den Presslufthammer.