Ressources de Breathedge 2
Tuyaux, valises, Chuck's Taxi, et la ferraille qui vaut le poids porté.
Les ressources, c’est la raison de quitter un sas. Breathedge 2 veut que vous démontiez le monde, pas seulement empochiez des pièces. Cette page est un guide de terrain pour les matériaux dont le chapitre d’ouverture parle vraiment. Les recettes bougeront en accès anticipé ; la logique d’apparition est plus stable : le commun dans le bazar, les rares sur les points de repère.
Confirmez toujours un matériau nommé dans l’encyclopédie en jeu. La FAQ développeur épinglée de la démo finissait chaque réponse comme ça. Ce wiki est le second avis. Couplez-le à la fabrication et à la survie pour ne pas vous piller jusqu’au blocage de poids.
Plastique
Réponse FAQ : il est partout. Meilleur regard : tuyaux et valises. Ça veut dire intérieurs, grappes de cargo, et toute épave qui a encore une cabine. Le plastique nourrit les outils précoces et probablement la moitié des recettes gag. Si une quête dit « trouver du plastique », vous êtes déjà près d’en avoir. Arrêtez de pousser vers la planète.
Règle de portage : prenez une pile, pas un musée. Le plastique est assez commun pour qu’un sac plein soit une condamnation à mort avec des étapes en plus.
Titane
Réponse de démo : derrière Chuck’s Taxi. Vous n’en aviez pas besoin de beaucoup pour finir cette tranche. C’est le schéma ressource rare. Les épaves de véhicules uniques cachent les métaux que la fabrication traite comme goulots. Si l’accès anticipé déplace Chuck, la leçon reste : lisez le point de repère dans le texte de quête, volez vers l’objet unique, regardez derrière / dessous / dedans.
Ne raclez pas tout un champ de débris pour du titane. Vous manquerez d’oxygène d’abord. Voir les stations pour comment les épaves uniques sont censées se sentir sur la carte.
Aluminium et autres métaux de démo
La démo Next Fest listait explicitement l’aluminium dans le tas « vous en avez encore » à côté d’un pied-de-biche et d’un Chicken. Traitez l’aluminium comme un milieu-commun : plus rare que le plastique, moins mythique que le titane. Électronique, inducteurs, générateurs et noms voisins apparaissaient dans les chapitres plus tardifs du premier jeu ; si la suite les réutilise, ils seront sur des machines que vous êtes censé démonter, pas sur des nœuds de terre.
Si un objet se met en surbrillance récupération, c’est la boucle ressource. S’il se met en surbrillance outil, voir outils.
Scotch
La fiche boutique demande si le Man peut sauver la galaxie avec un Chicken immortel et un peu de scotch. Oui, le scotch est un vrai matériau. Il sera dans l’écriture gag et dans les recettes. Gardez une petite pile. Ne le traitez pas comme infini juste parce que la bande-annonce le mentionne toutes les douze secondes.
Nourriture, eau, cellules de carburant
Ce sont des ressources avec des jauges. La survie couvre la boucle. Des courts développeur existent pour l’eau et pour nourrir le Man. Les cellules de carburant comptent quand les bornes de recharge sont loin ; la FAQ Spraytron disait d’en fabriquer si vous ne pouvez pas atteindre un poteau. Les consommables appartiennent à la combinaison, pas à une caisse oubliée dans la cabine de Babe. Équipage.
Poids, piles, et le mensonge du sac
L’interface suit la capacité de portage. Les fiches d’outil listent des kilogrammes. Un marteau-piqueur à 4 kg est déjà un morceau de votre budget. Chaque souvenir extra, c’est une sortie plus lente et une taxe d’oxygène plus longue. Construisez une habitude de décharge :
- Pillez une épave.
- Revenez à la navette ou à un intérieur connu.
- Garez les objets gag.
- Gardez les pièces de quête, un kit d’outils, nourriture, eau, scotch, et un tampon plastique.
- Sortez encore dans le vide.
La soluce nommera des points de repère quand une tâche est vraiment un aller-chercher. Cette page est pour quand la tâche est « trouver X » et que X est un nom que l’encyclopédie comprend.
Ce que cette page ne fera pas
Elle ne listera pas chaque identifiant de caisse. Elle ne prétendra pas que l’accès anticipé a une table d’apparition statique. Quand une grosse mise à jour ajoutera des ressources planétaires, ça ira avec la feuille de route et une édition plus tardive. Tant que vous n’êtes pas sur une planète, vous êtes un charognard dans des épaves. Regardez dans les tuyaux. Regardez dans les valises. Regardez derrière le taxi. Puis fabriquez quelque chose qui vous fait encore respirer.
Si un matériau n’est pas ici, cherchez l’encyclopédie, puis le hub des objets. Si vous ne décollez plus, vous avez déjà trop de tout.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où trouver du plastique dans Breathedge 2 ?
Partout, surtout tuyaux et valises. La FAQ développeur le disait pour la démo, et c'est encore le bon premier regard.
Où trouver du titane ?
La réponse de démo était derrière Chuck's Taxi, et il n'en fallait pas beaucoup. Les rares s'asseyent sur des points de repère uniques. Confirmez dans l'encyclopédie.
Dois-je ramasser chaque affiche et objet gag ?
Non. La capacité de portage est une jauge de survie. Jetez les blagues dans une navette et gardez scotch, plastique et pièces de quête. Voir survie.
Le scotch sert-il vraiment ?
Oui. C'est à la fois une blague récurrente et un matériau de fabrication. Gardez une petite pile.