Réglages et performances Breathedge 2
Plafonnez les images, coupez les ombres, gardez la résolution native, et ne sortez pas à 22 images.
Breathedge 2 va essayer d’avoir l’air cher. Votre tâche, c’est de le garder jouable. Cette page est un ordre d’opérations de réglages pour Unreal Engine 5 dans un champ de débris, écrite avant que les curseurs 1.0 soient gelés. Les noms de bascules individuelles peuvent bouger ; l’ordre dans lequel vous les touchez ne devrait pas. Confirmez tout en jeu. Couplez à la configuration minimale et aux commandes.
Liste du premier lancement
- Mettez le mode d’affichage en plein écran ou sans bordure. Le plein écran exclusif aide parfois les vieilles cartes ; le sans bordure aide à basculer vers ce wiki quand vous mourez.
- Mettez la résolution en natif. Ne « suréchantillonnez pas depuis 720p » tant que vous n’avez pas déjà coupé ombres et effets.
- Plafonnez les images à votre dalle (60, 120) ou à 40 sur Steam Deck. Unreal Engine 5 sans plafond dans une tempête de ferraille, c’est de la chaleur sans bénéfice de visée.
- Synchronisation verticale activée si vous détestez le déchirement ; désactivée si vous avez déjà un plafond pilote.
- Coupez le flou de mouvement si vous sortez souvent dans le vide. Le jeu original coupait déjà net la musique de menu ; le flou par-dessus, c’est comme ça qu’on a mal.
- Assignez interagir, inventaire, poussée, main supplémentaire. Puis quittez les réglages. Premiers pas.
Quoi baisser d’abord sur une carte minimale
Une GTX 1660 / RX 5500 XT est le plancher. La capture d’accueil est un pire cas : translucidité qui se chevauche, particules, accessoires uniques, bras première personne. Baissez dans cet ordre :
- Ombres — la plus grosse taxe dans le bazar.
- Effets / post-traitement — le halo sur gel bleu est joli et cher.
- Densité équivalent feuillage — ici ça veut dire débris et roches de fond, quel que soit le nom du curseur.
- Réflexions — intérieurs plus visières.
- Distance de vue — en dernier, parce que la navigation Breathedge se sert de points de repère. Si la planète disparaît, vous vous perdrez. Voir la carte.
Gardez netteté / résolution natives aussi longtemps que possible. Une épave 1080p moyen que vous pouvez lire est plus sûre qu’une soupe 1440p que vous ne pouvez pas levier.
Steam Deck et consoles portables
Vérifié veut dire que les défauts devraient marcher. Si le ventilateur est une épreuve :
- Plafond 40 images, enveloppe thermique modérée.
- Baissez les ombres d’un cran sous le défaut.
- Utilisez FSR seulement après ombres et effets.
- Boutons arrière : interagir + main supplémentaire.
- Ne dockez pas sur une télé 4K en attendant de l’ultra bureau.
Les thermiques sont une métaphore de survie que vous n’avez pas demandée. Croyez-les.
Confort et accessibilité
- Champ de vision : montez un peu si les cabines vous serrent ; baissez si le mouvement en sortie nausée. Il n’y a pas de trophée pour du 120.
- Tremblement de caméra / grain : désactivé pour la plupart des gens.
- Taille des sous-titres : l’écriture est la blague. Ratez une ligne, vous ratez un indice. Soluce.
- Couleur : les jauges d’interface doivent rester lisibles. N’appliquez pas un filtre sauvage qui cache la barre d’oxygène.
- Maintien contre bascule : choisissez-en un pour accroupi/sprint et vivez avec. Des assignations mixtes plus l’inertie de sortie, c’est comme ça qu’on se coince dans une épave en anneau.
Audio
Les joueurs de démo se sont plaints que la musique s’arrêtait net dans les menus. Si c’est encore vrai, c’est un tic du studio. Baissez la musique, gardez les effets sonores hauts — sifflements, recharges, et bruits de Chicken sont de l’information. Le casque aide dans les intérieurs ; il rend aussi les alertes d’oxygène plus dures à ignorer, ce qui est le but.
Quand un correctif change les règles
Si une grosse mise à jour ajoute des intérieurs Lumen lourds ou des surfaces planétaires plus denses, l’ordre de cette page tient encore : ombres, effets, densité, puis suréchantillonneurs. Vérifiez le hub des mises à jour pour des notes « nous avons ajouté un préréglage de performances ». Ne téléchargez pas de packs de configuration au hasard chez des inconnus.
Les réglages sont réglés quand vous oubliez qu’ils existent pendant une tâche. Jusque-là, plafonnez les images, coupez les ombres, et allez trouver du plastique dans une valise. Le hub des objets peut attendre que le temps d’image soit ennuyeux.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que baisser en premier ?
Les ombres, puis les effets, puis la densité de débris. Gardez la résolution native aussi longtemps que possible. Une GTX 1660 est un plancher, pas de l'ultra.
Dois-je utiliser un suréchantillonneur tout de suite ?
Seulement après ombres et effets. Suréchantillonner une épave que vous ne lisez déjà pas n'aide pas les énigmes de levier.
Le Steam Deck est bruyant. Et maintenant ?
Plafonnez à 40 images, baissez les ombres, enveloppe thermique modérée. Vérifié n'est pas silencieux. Voir configuration minimale.
J'ai le mal de l'espace en sortie.
Coupez le flou de mouvement, baissez un peu le champ de vision, ajoutez un plafond d'images. Assignez la poussée sur quelque chose que vous pouvez doser. Commandes.