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Stations et épaves Breathedge 2

Stations de navette, taxis, épaves en anneau, et les intérieurs où le plastique vit vraiment.

Dernière mise à jour:

Stations et épaves

La plupart de votre temps d’accès anticipé se passera sur des stations et épaves, pas sur des planètes. Le texte officiel vous dit d’explorer des stations abandonnées, des colonies ruinées, des naufrages, et des lieux où aucune personne raisonnable n’entrerait. Cette page nomme les formes que ces lieux prennent dans les captures, les images de démo et les FAQ développeur, pour que vous puissiez les piller sans vous perdre.

Pour le ciel plus large, voir les systèmes. Pour les tâches dans ces espaces, voir la soluce.

Station de navette

FAQ de démo : les bornes de recharge Spraytron vivent à la station de navette. Les captures montrent une navette orange et blanche avec cabine matelassée, bois, et un minuscule cockpit — un salon d’équipage qui sert aussi de coffre de décharge. Ce hangar est votre premier nœud :

  • Rechargez les outils gratuitement quand un poteau existe. Outils.
  • Réapprovisionnez nourriture et eau. Survie.
  • Garez Babe et le Chicken sans traiter la cabine comme un stockage infini. Équipage.
  • Partez, pillez une épave, revenez. Ne sautez pas le retour.

Si vous ne trouvez pas la station, cherchez l’éclairage de hangar, les bandes d’avertissement, et la coque orange, pas un spatioport taille ville.

Modules Cosmostation

L’art Steam première personne met un terminal Cosmostation dans les débris sous vos gants, entouré de gel bleu, de roche et de ferraille industrielle. Ces modules blancs sont des intérieurs de butin. Attendez-vous à des valises, des tuyaux (plastique), des panneaux pour l’outil de levier, et l’occasionnel ramassage d’encyclopédie. Ils sont aussi faciles à perdre dans le brouillard bleu. Marquez l’enseigne du terminal dans votre tête avant de dériver « juste un peu plus loin ».

Chuck’s Taxi et véhicules uniques

La réponse titane de la démo était « derrière Chuck’s Taxi ». Les épaves nommées uniques sont des points de repère de ressource. Si une quête nomme un véhicule, volez vers la silhouette unique, puis fouillez derrière, dessous, et dans la boîte à gants. Les épaves uniques tendent aussi à avoir des codes sur la coque — des joueurs de démo ont ouvert une locomotive en lisant la combinaison sur le devant de la locomotive. Regardez l’objet.

Camps de guirlandes

Une capture est un nid de bazar première personne : gants orange, câbles, un mât, des lumières de fête, une épave en anneau au loin. C’est un camp à échelle humaine dans un champ de débris. Servez-vous-en comme balise d’orientation et nœud probable oxygène/personnage. Les lumières dans le vide ne sont jamais accidentelles dans cette direction artistique.

Épaves en anneau et mâts d’antenne

Les anneaux géants et les mâts se lisent bien contre une planète. Ce sont des boussoles. Ce ne sont pas toujours des intérieurs. Pousser dans un anneau parce que ça a l’air d’une zone de chargement, c’est comme ça qu’on gaspille un réservoir. Approchez jusqu’à voir un sas, un camp, ou un signal de quête, puis engagez-vous.

Colonies ruinées et intérieurs « aucune personne raisonnable »

La fiche boutique promet des histoires, des appareils étranges, de la ferraille utile, et des trésors inutiles. Certains intérieurs seront drôles. D’autres seront dérangeants. Quelques-uns expliqueront la guerre. Pillez après avoir un chemin de sortie. Si une pièce est sombre, vous avez besoin de la lumière de casque des commandes, pas d’un indice wiki.

Une route de butin qui ne vous tue pas

  1. Partez de la navette ou du dernier sas connu.
  2. Choisissez un type d’épave : module, taxi, camp.
  3. Nettoyez les intérieurs pour le plastique et le scotch.
  4. Démontez les machines que vous ne pouvez pas utiliser. Fabrication.
  5. Arrêtez-vous au tiers d’oxygène, pas au cinquième.
  6. Rechargez les outils au poteau de la station.
  7. Seulement alors prenez une deuxième épave.

Les stations sont réglées quand vous pouvez les cartographier : hangar, taxi, camp, anneau. Jusque-là, chaque module ressemble à chaque autre module et le Chicken est le seul à passer un bon moment. Revenez à cette page après avoir nommé vos trois premières épaves. Puis lisez les systèmes pour que la planète dans la fenêtre arrête de se sentir comme une quête.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est la station de navette ?

C'est un point de repère à l'échelle hangar, avec bornes de recharge et une cabine de navette orange. Servez-vous-en comme premier nœud, pas comme un portail taille ville.

C'était quoi Chuck's Taxi ?

Une épave de démo unique. Le titane était derrière. Traitez les véhicules nommés comme points de repère de ressource en accès anticipé aussi.

Dois-je entrer dans chaque épave ?

Entrez dans les intérieurs pour le plastique et les schémas. Ne poussez pas dans chaque anneau géant. Confirmez un sas ou un signal d'abord. Voir survie.

Où recharger le Spraytron ?

Des poteaux spéciaux autour de la station de navette, selon la FAQ développeur. Fabriquez des cellules si vous n'en atteignez pas un. Outils.