Herramientas y equipo de Breathedge 2
Palancas, Spraytrons, martillos neumáticos y la mano extra que de verdad vas a usar.
Las herramientas son cómo Breathedge 2 convierte a un hombre barbudo en un solucionador de problemas. Palanquearás, rociarás, taladrarás, arrastrarás y, de vez en cuando, dispararás. Esta página es el manual de campo: carga frente a durabilidad, dónde recargar gratis y por qué la mano mecánica extra no es una broma de tráiler. Las recetas de crafteo viven en la enciclopedia y en la guía de crafteo. Esta es la guía de uso.
Asigna las acciones de herramienta antes de salir al vacío. Ver controles. Una tecla de mano extra sin asignar es cómo los puzles de dos objetos se convierten en hilos de foro.
Lee la ficha de la herramienta
La captura del martillo neumático de Steam es la biblia de la interfaz. Categoría Herramientas, 4 kg, carga 39/100, durabilidad 100/100, extracción 5, nivel 1. Traducción:
- Carga es la batería que vacías trabajando. 39/100 ya está cansada.
- Durabilidad es el desgaste. Una barra de durabilidad llena con carga vacía sigue sin hacer nada.
- Extracción (y similares) es por qué existen los módulos artesanales. Número más alto, salvamento más rápido.
- Nivel sube cuando inviertes módulos en vez de fabricar un duplicado.
- Peso es un impuesto de supervivencia.
Si una herramienta «se rompe» a mitad de encargo, abre la ficha antes de reiniciar la misión. La mayoría de jugadores está mirando la carga.
Clase palanca / herramientas de palanquear
La demo de Steam Next Fest prometía una palanca incluso cuando faltaban naves y construcción de bases. Las herramientas de palanca abren el mundo: paneles, puertas atascadas, ataúdes y el cráneo ocasional. Lleva una en el traje aunque tengas un arma vistosa. A los encargos del recorrido les encanta «abre esto».
Clase Spraytron / herramientas con carga
Preguntas de desarrolladores: la mejor forma de cargar el Spraytron es una recarga gratis en estaciones especiales alrededor de la estación de transbordador. Fabricar celdas es el plan B. Ese diseño casi seguro sobrevive al acceso anticipado porque crea un bucle: sal del transbordador, trabaja un radio, vuelve a un poste, repite. Marca cada poste de recarga como una tubería de oxígeno.
Si estás en una pelea con un Coffinbot y el Spraytron hace clic vacío, ya perdiste la comprobación de recursos. El combate es un impuesto de supervivencia, no una arena.
Martillo neumático / herramientas de recolección
La ficha del martillo neumático existe porque recoger es un verbo de primera clase. Encargos de extracción, hielo, placas y pieles de pecio querrán una herramienta dedicada. Monta a lo artesanal la estadística de extracción cuando estés en un bucle de cosecha; monta carga cuando estés lejos de un poste. No lleves tres herramientas de recolección. Lleva una mejorada.
Mano extra
El metraje de desarrolladores se titula literalmente «Mano extra incluida». Mira el clip a mitad de esta página. Los puzles de Breathedge a menudo necesitan que sujetes una cosa, sigas interactuando con una segunda y no te mueras. Un brazo auxiliar o mano secundaria es cómo la secuela vende eso sin pausar el mundo. Asígnalo. Úsalo en válvulas, baterías y cualquier chiste de «ambas manos» que telegrafíe la escritura.
La capacidad extra del lado del traje también vive en traje espacial. Si un módulo y una herramienta dicen ser una mano extra, lee la enciclopedia. Uno será probablemente una ranura y el otro un artilugio en la mano.
Los vehículos también son herramientas, más tarde
La cabina naranja del transbordador de las capturas ya es una herramienta: almacén, descanso, banco de tripulación, quizá un salto corto. Nave personal completa, vehículos terrestres y saltos entre sistemas son ítems de la hoja de ruta. Las notas de junio de 2026 seguían listando el transporte personal como ausente del tramo de acceso anticipado que estaban dispuestos a comparar con los capítulos del primer juego. No esperes a un aerodeslizador para terminar la apertura. Camina, impulsa, transbordador.
Bucle de mantenimiento
- Antes de salir al vacío, revisa la carga de la herramienta que vas a usar de verdad.
- Prefiere recargas de estación a celdas fabricadas.
- Tras una cosecha, revisa la durabilidad. Repara en crafteo antes de que llegue a cero.
- Tira la herramienta que no usaste. El peso es real.
- Si un encargo nombra un artilugio que no tienes, es un plano cercano, no una tienda. Recorrido.
Las herramientas están resueltas cuando puedes nombrar carga, durabilidad y el poste de recarga más cercano sin abrir el menú. Hasta entonces, agitas un martillo neumático con cara de reloj hacia el vacío y esperas. Al vacío le da igual.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo recargo el Spraytron?
Usa las estaciones especiales de recarga de la estación de transbordador cuando puedas. Fabrica celdas solo como plan B. Esa era la respuesta de los desarrolladores de la demo.
¿Por qué se para mi martillo neumático?
Mira carga frente a durabilidad en la ficha de mejora. Son barras distintas. 39/100 de carga es una herramienta cansada aunque tenga 100 de durabilidad.
¿Qué es la mano extra?
Una mecánica real de mano secundaria mostrada en metraje de desarrolladores. Asígnala en controles y úsala en puzles de dos objetos.
¿Debo fabricar cada herramienta que veo?
No. Mejora un kit con módulos artesanales. El peso y la gestión de carga importan más que un garaje lleno. Ver crafteo.