Objetos

Recursos de Breathedge 2

Tuberías, maletas, Chuck's Taxi y la chatarra que merece el peso de carga.

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Recursos

Los recursos son la razón por la que sales de una esclusa. Breathedge 2 quiere que desguaces el mundo, no que te limites a embolsar monedas. Esta página es una guía de campo de los materiales de los que habla de verdad el capítulo de apertura. Las recetas se moverán en el acceso anticipado; la lógica de aparición es más estable: lo común en el desorden, las rarezas en hitos.

Confirma siempre un material nombrado en la enciclopedia del juego. Las preguntas ancladas de los desarrolladores de la demo terminaban así cada respuesta. Esta wiki es la segunda opinión. Emparéjala con crafteo y supervivencia para no saquearte hasta un bloqueo de peso.

Plástico

Respuesta de los desarrolladores: está por todas partes. Mejor búsqueda: tuberías y maletas. Eso significa interiores, racimos de carga y cualquier pecio que aún tenga cabina. El plástico alimenta herramientas tempranas y probablemente la mitad de las recetas de broma. Si una misión dice «encuentra plástico», estás cerca de alguno. Deja de acelerar hacia el planeta.

Regla de carga: llévate un montón, no un museo. El plástico es lo bastante común como para que una mochila llena de él sea una condena a muerte con pasos extra.

Titanio

Respuesta de la demo: detrás de Chuck’s Taxi. No hacía falta mucho para completar aquel tramo. Ese es el patrón del recurso raro. Los pecios de vehículos únicos esconden los metales que el crafteo trata como cuellos de botella. Si el acceso anticipado mueve a Chuck, la lección se queda: lee el hito en el texto de la misión, vuela al objeto único, mira detrás / debajo / dentro.

No minerices a tajo abierto un campo entero de escombros por titanio. Se te acabará el oxígeno antes. Ver estaciones para cómo se supone que se sienten los pecios únicos en el mapa.

Aluminio y otros metales de la demo

La demo de Steam Next Fest listó explícitamente el aluminio en el montón de «aún te dan esto» junto a una palanca y una Chicken. Trata el aluminio como un material de mitad de tabla: más escaso que el plástico, menos mítico que el titanio. Electrónica, inductores, generadores y nombres parecidos aparecieron en capítulos posteriores del primer juego; si la secuela los reutiliza, estarán en maquinaria que debes desguazar, no en nodos de tierra.

Si un objeto se resalta como salvamento, ese es el bucle de recursos. Si se resalta como herramienta, ver herramientas.

Cinta americana

La ficha de la tienda pregunta si el Man puede salvar la galaxia con una Chicken inmortal y un poco de cinta americana. Sí, la cinta es un material de verdad. Estará en la escritura de chiste y en las recetas. Guarda un pequeño montón. No la trates como infinita solo porque el tráiler la menciona cada doce segundos.

Comida, agua, celdas de combustible

Estos son recursos con medidores. Supervivencia cubre el bucle. Hay cortos de desarrolladores para el agua y para alimentar al Man. Las celdas de combustible importan cuando las estaciones de recarga están lejos; las preguntas del Spraytron decían fabricarlas si no puedes llegar a un poste. Los consumibles van en el traje, no en un cajón que olvidaste en la cabina de Babe. Tripulación.

Peso, montones y la mentira de la mochila

El visor sigue la capacidad de carga. Las fichas de herramienta listan kilogramos. Un martillo neumático de 4 kg ya es un trozo de tu presupuesto. Cada souvenir extra es una salida al vacío más lenta y un impuesto de oxígeno más largo. Crea el hábito de vertido:

  1. Saquea un pecio.
  2. Vuelve al transbordador o a un interior conocido.
  3. Aparca los objetos de broma.
  4. Quédate piezas de misión, un kit de herramientas, comida, agua, cinta y un colchón de plástico.
  5. Sal otra vez al vacío.

El recorrido nombrará hitos cuando un encargo sea de verdad un recado. Esta página es para cuando el encargo es «encuentra X» y X es un sustantivo que la enciclopedia entiende.

Lo que esta página no hará

No listará el identificador de cada cajón. No fingirá que el acceso anticipado tiene una tabla de apariciones estática. Cuando una actualización grande añada recursos planetarios, eso irá con la hoja de ruta y una edición posterior. Hasta que estés en un planeta, eres un carroñero en pecios. Mira en tuberías. Mira en maletas. Mira detrás del taxi. Luego fabrica algo que te mantenga respirando.

Si un material no está aquí, busca en la enciclopedia y luego en objetos. Si no puedes despegar, ya tienes demasiado de todo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde encuentro plástico en Breathedge 2?

Por todas partes, sobre todo tuberías y maletas. Los desarrolladores lo dijeron para la demo, y sigue siendo la primera mirada correcta.

¿Dónde encuentro titanio?

La respuesta de la demo era detrás de Chuck's Taxi, y no hacía falta mucho. Las rarezas se sientan en hitos únicos. Confirma en la enciclopedia.

¿Debo recoger todos los pósters y bromas?

No. La capacidad de carga es un medidor de supervivencia. Tira las bromas en un transbordador y quédate cinta, plástico y piezas de misión. Ver supervivencia.

¿La cinta americana se usa de verdad?

Sí. Es a la vez una broma recurrente y un material de crafteo. Guarda un pequeño montón.